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読み リャンハンしばり 種別 制限ルール 別名 二縛(リャンシバ) リャンシ 解説 和了り役が2飜以上ないと和了れないというルール。ドラは含まれない。 下記のようなルールの解釈の違いがあるので注意すること。 結果的に2飜あれば和了れる 偶然役以外で2飜ないと和了れない ドラを除いて2飜ないと和了れない 全ての待ちが確定で2飜無いと和了れない(完全二飜縛り) 確定した役のみで2飜無いと和了れない 単体で(喰い下がりの場合は喰い下がり結果が)2飜以上の役がないと和了れない(例:純全帯幺九、対々和、門前三色同順、七対子など) 採用する場合、4本場や5本場以降に採用する場合が多い。地方によっては、サンマで常時採用するルールもある。 立直一発だけで和了れるのかという問題に関しては、和了れないとすることが多いのかな? 和了れるとするほうが自然なのでは。 リーヅモだけというのは和了れるとする場合が多いようです。 通常ルールの一飜縛りを拡大するのが一般的なような。そのため先付け・後付けのルールも影響する。 フリテンリーチ禁止の場合、和了れない待ちが出てしまうともう和了れない+流局で錯和確定してしまうので注意 成分分析 二飜縛りの95%はかわいさで出来ています。二飜縛りの3%は果物で出来ています。二飜縛りの2%は怨念で出来ています。 採用状況 採用する場合は、5本場からの適用が多数派である。 コナミのアーケードゲーム『麻雀格闘倶楽部』シリーズでは、二飜縛りにならない。 セガのアーケードゲーム『MJ』シリーズでは、二飜縛りにならない。2010年3月までは、5本場以降二飜縛りになっていた。 『MJ3』に存在した喰い断なしルールの雀荘では、二飜縛りがなかった。 参照
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一般に広く認められている役の一覧。 日本の麻雀には「公式ルール」と呼べるものは(プロ団体のルールなどを除き)ないのだが、便宜上「公式役」と呼んでおく。 食い下がり無 食い下がり有 門前のみ 全体手役 部分手役 状況役 全体手役 部分手役 全体手役 部分手役 状況役 1翻 断幺九 翻牌 海底撈月河底撈魚嶺上開花搶槓 平和 一盃口 立直一発門前清自摸和 2翻 対々和 三色同刻三暗刻三槓子 混全帯幺九 三色同順一気通貫 七対子 ダブル立直 3翻 混一色純全帯幺九 二盃口 実質4翻 混老頭 小三元 6翻 清一色 役満 字一色緑一色清老頭 大三元小四喜四槓子 国士無双九蓮宝燈 四暗刻 天和地和 上級役満(*1) 大四喜 国士無双13門張純正九蓮宝燈 四暗刻単騎
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読み リンパイホー 正式名称 和絶張(中国正式名) 別名 欠牌和 忺牌和(ケッパイホー) 霊牌和 絶牌和 絶張和 和了り飜 1飜 0飜(役箱) 1飜(門前のみ・リーチ時に限る。佐藤芳清『麻雀大解説』より) 牌例 解説 一面待ち(嵌張、辺張、単騎)であり、見えていない当たり牌が残り1枚しかないとき(つまり地獄待ちの状態で)、そのラス牌で和了ると成立する。 中国の公式ルールでは、待ちを問わず(二面でも多門張でも)ラス牌で和了れば成立する役となっている。 成分分析 零牌和の91%は月の光で出来ています。零牌和の9%は嘘で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 搶槓とは複合しない。 採用状況 中国公式ルールでは「和絶張」の名前で4点の役。
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読み しりめつれつ 正式名称 別名 和了り飜 2飜(門前のみ) 牌例 解説 Wikipediaに投稿された、おそらくは創作役ではないかと考えられる謎の役。 該当記事は2009年4月1日に削除されている。 創作役はWikipediaに投稿しないで下さい。当「麻雀ローカルルールWiki」ならかまいませんが。 1. 立直宣言後、一発圏内で高目の牌をツモったにもかかわらず、ツモ切りし、その後、ツモ上がりした場合。 2. 完全フリテン(=上がり牌をすべて、川(原文ママ)に捨てる)のときに、リーチをかけツモ上がりした場合。 成分分析 支離滅裂の72%は気の迷いで出来ています。支離滅裂の16%は記憶で出来ています。支離滅裂の12%は根性で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況 外部リンク Wikipedia 削除依頼/支離滅裂 (麻雀用語)
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読み シーペーピャオ 種別 フェアリー麻雀 別名 解説 西北白を1面子と見なすルール。 成分分析 西北飄の48%は電波で出来ています。西北飄の27%は不思議で出来ています。西北飄の24%は果物で出来ています。西北飄の1%は苦労で出来ています。 採用状況 参照 外部リンク
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概要 MJシリーズはセガが開発・販売・運営するアーケードのオンライン麻雀ゲームである。現在4作目が稼動中。 本シリーズの大きな特徴としては、「実況・解説」「ライブモニターでのリプレイ」などがある。 採用しているローカル役 現在形 和了り役 飜 備考 流し満貫 満貫 和了り扱い 人和 倍満 リプレイ「奇跡の牌譜」対象 過去形 和了り役 飜 備考 オープン立直 2飜 割れ目ルール雀荘のみ、役満払いなしMJ4~同Evoに該当する雀荘が存在しない ダブルオープン立直 3飜 ダブル立直をオープンした場合MJ4~同Evoに該当する雀荘が存在しない 三連刻 2飜 2010年3月限りで廃止 四連刻 役満 2010年3月限りで廃止、包の対象となっていた 大車輪 役満 2010年3月限りで廃止、筒子の2~8のみ 八連荘 役満 MJ4Evoでいつの間にか廃止されてしまった模様。 外部リンク 『セガネットワーク対戦麻雀MJ4』公式サイト
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麻雀馬鹿物語 作画 ほんまりう 雀技指導 馬場裕一 掲載誌 劇画麻雀時代85年ごろ連載 話数 全16話 あらすじ 午前3時…。バーやクラブに勤める人が、帰宅前に接待疲れを癒そうと立ち寄る小さなバー「呑」。俺はそこで麻雀のカモを待っている。そのカモとは、この街では一流どころのクラブ「有加」の経営者兼ママ。この2~3ヶ月調子を落としている俺は、この麻雀狂いのママをカモにしていた。ママの高級マンションで打つことになったが、役満ばかりを狙うママに呆れ、早々に切り上げてしまう。そのママが実は、借金漬けだと判って…。麻雀に明け暮れる人々のペーソスに満ちたドラマ。(eBookJapan1巻紹介より) 金を貸した花村に取り立てに行ったら、同棲しているアイコが出てきた。奴にむしられて、2年キャバクラした残金が4万円だと。泣けるぜ。花村がコック見習いをしている店に行ったら、大阪の資産家の息子だと、野郎嘘八百ついて、自分の店を開店すると嘘を実らせて辞める算段だ。店の歓送会で麻雀大会をすることになっていると言って、俺を誘った。ようし、目にモノ見せてやるぜ!(eBookJapan2巻紹介より) 単行本 レーベル名 出版社 判型 巻数 奥付 TOEN COMICS 桃園書房 B6 全2巻 1巻・1987年7月1日初版 2巻・1987年8月1日初版 備考 eBookJapanで電子書籍化されている。 80年代 TOEN COMICS ほんまりう 馬場裕一 麻雀時代
https://w.atwiki.jp/mahjong_comic/pages/76.html
傑作麻雀劇画 実業之日本社刊。78年3月~88年10月。月刊。 当初は週刊漫画サンデー?の増刊だったが、79年5月号で独立創刊。 作品リスト 海雀王 喧嘩麻雀 サマ師志願 雀鬼の群れ 雀剣示現流 青春!!雀鬼颯爽 青春牌の譜跡 天和旅情 風来の錠 麻雀旅 プロ雀士修業 麻雀鏢客伝 別れ牌有情
https://w.atwiki.jp/deserttrpg/pages/4.html
deserttrpgへようこそ。 ここでは、基本ルールの説明をしていきたいと思います。 ライフステータス ライフステータスは2種類あります。 HPと健康値です。 HPが0になると確実に死亡します。 HPの最大値は基本的に特徴で上げるしかありません。 健康値は、第二のHPです。HPは健康値の分最大値が+されます。 健康値が減ればそれだけ最大値が減るということです。 健康値は、有害物質が多い場所にいると減ります。 また、睡眠不足や栄養不足なども下がる原因になります。 ベースステータス ベースステータスは、そのキャラクターが持つ潜在能力を指します。 ベースステータスが少なくても多くても、行動やステータスには影響はしません。 しかし、スキルの上限や、一部の特徴がつかなくなる・つかえるようになる。等の変化が起きます。 また、潜在能力なので、低くても知識がない・頭が悪いということではありません。 あくまで、その分野に対してどれだけ適正があるかということを示します。 ベーステータスは 賢さ 力 器用 生命力 社交力 の5つです。 特徴 特徴は、キャラクターの個性です。 RPにも影響する部分だと考えてください。 ステータスや行動にも影響しますが、効率や使いやすさではなく、どんなキャラクターにしたいかを優先してください。 スキル スキルは、キャラクターの能力です。 スキルの上限は対応するベースステータスの値までです。 生まれ持ったものもありますが、ほとんどが身に着けたものです。 こちらは、キャラクターのRPに強く影響するわけではありません。 戦闘が嫌いだけど、強い兵士だっているかもしれませんし、ちょっと間抜けでも技術を身に着けているかもしれません。 もし、RPの要素として楽しむならそれもよいですが、スキルは、行動しやすいように決めていただいてかまいません。 説明するのが面倒ならば、このスキルをなぜ覚えてるか・・なんて紹介しなくてもいいのです。 どのみちdesertは、謎と危険だらけなのですから。 行動ルール 行動には、基本的にスキルを使用します。 といっても、スキルを必要とする行動は、対応するスキルがあるものだけです。 なので、鼻からスパゲティを食べるとかの場合は「鼻からスパゲティ」なんてスキルはないので、そういう場合は、GMが勝手に決めていただいていい。もちろんダイスを振ってもいい。 行動の判定には2種類あります。 一定以上のスキルがあれば、確実に成功できる固定判定。 1d20+1dスキル値をして目標値以上のものがあれば成功のランダム判定 があります。 戦闘について 戦闘になった場合、戦闘開始時に行動順番をPLの間で決めます。 また、陣形を覚えてるPCがいた場合は、陣形を組むことができます。 陣形は、誰か一人でも戦闘不能になると効果がなくなりますが、戦闘を有利に進めることができます。 攻撃する場合、1d20の基本命中率に+1d武器スキルをして出た目が10以上の場合成功です。 成功した場合相手にダメージを与えることができます。 与えるダメージの量は、武器の威力+1d武器のスキルです。 銃なら制限なく攻撃することができますが、近接武器や素手の場合は、敵に接近しなければ攻撃することができません。 アイテムについて アイテムは、道具屋や探索で手に入ります。 食べ物や武器・武器の弾などは、切らさないようにしておきましょう。 装備品もなにも着用してない部位にならつけることができます。 (重ね着が可能であれば、防弾チョッキと服などをあわせることも可能。) パワーモジュール 核戦争後に作られた文明の利器です。周りの有害物質を取り込んでエネルギーに変換するため充電機は不要です。 基本的には、小型の箱ですが、スイッチを押して投げるとモジュールが起動します。 一回起動すると一日つかないのでここぞというときに使おう。 パワーモジュールは道具屋などで手に入ります。 モジュールには、PCが装着するタイプや武器になるタイプなどがあります。 もちろん特殊なもので、医療機器やテントになるのもあります。
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/4299.html
読み ちゅーりっぷ 種別 インフレルール 別名 解説 リーチをかけて和了ったとき、アリスと同様にドラ表示の隣からめくっていき、、和了った手の中にめくった牌の現物とその両隣の牌があった場合は祝儀(チップないしドラ)がもらえ、さらに隣をめくることができる。対象の牌が出なければそこで祝儀の計算を打ち切る。 1と9はドラと同様につながっているものと考え、1が出たら「9・1・2」、9が出たら「8・9・1」が対象となる。 字牌は下記の通り 風牌は、「東」なら「北・東・南」、「南」なら「東・南・西」、「西」なら「南・西・北」、「北」なら「西・北・東」が対象となる。 三元牌は、そもそも三種類しかないため、どれが出てもすべての三元牌が対象となる。 ※花牌を使用している場合のみ 花牌が出た場合は、下記二つのルールが存在する。 1:花牌はそもそも1種類しかないため、1枚あたりチップ1枚もらえる。 2:「花牌の両隣も花牌」という考え方から、1枚あたりチップ3枚もらえる。 また、対象の牌がアリスよりも多いため、完走した場合は追加でチップがもらえるというルールも存在する。 ただし、爆発力があるため、リーチして上がった上で、金ドラ・裏ドラ・一発等が無いとめくれないという場合もある。 採用状況 三人麻雀フリーの店で採用されている場合が多い。 参照 アリス:チューリップのもととなったルール。 確変チューリップ:チューリップの拡張ルール。よりチップの移動が激しい。